Counter-Strike 1.6

     
      
 Информация
   
- Главная

   - Статьи

   - Консоль

   - Тактики

   - Конфиг

   - Обзор оружия CS

   - История CS

   - Делаем сами

   - Скрипты

   - FAQ по КС
   - Картостроение
   - Турнир GameGuru
   - ForZe Female
  
       
 Download
   
- Дистрибутивы игры

   - Winamp скины

   - Цветное лого

   - Меню игры

   - Waypoint'ы

   - Программы

   - Анти-читы

   - Конфиги

   - Спрайты

   - Оружие

   - Мувики

   - Мульты

   - Патчи

   - Демки

   - Карты

   - Bot'ы

   - Обои

   - Радио
   - Звуки
   - Взрывы
   - Радары
   - Шрифты

   - Прицелы

   - Выстрелы
   - Прицелы винтовок
   - Прицелы для SG-552      и Steyr Aug
   - Модели курочки

Counter-Strike Source


   - Фоны консоли

   - Скачать игру

   - Статьи CS:S

   - Оружие

   - Карты

   - Патчи

   - Боты
   - Лого
   - Звуки

   - Патроны

   - Программы
   - Модели игроков
 

CS Condition Zero

     
   - Модели игроков

   - Карты Condition Zero
   - Карты Deleted Scenes
   - Обои на тему CZ
   - Фоны консоли
   - Скачать игру

CS


         Интерактив
   - Смайлы
   - Стихи
   - Басни
   - Приколы
   - Аватары
   - Комиксы CS
   - Музыка
   - Иконки CS
   - Юзербары


         Общение
   - Форум

   - Чат

   - Отзывы и Пожелания


         Контакт

   - Наши баннеры

   - О нас


Партнеры

Сайты:

[Linux Blog]

Reallite Labs

CS 1.6 сервера

SnakeArena.Net

Готовые сервера cs

Сервера CS 1.6, 1.5

Counter-Strike Mania
Монитор CS серверов
Counter-Strike Promod
Сервер CS [DEAGLE.RU]
Сервера CS 1.6, Source, CZ

 

Мы - В контакте

 

 

 




      
  
4.9 Звучащие текстуры

В данной статье речь пойдет о том, как заставить текстуры в Counter-Strike звучать, т.е. когда игрок ходит по разным поверхностям, чтобы звуки шагов были разными, то же самое касается стрельбы: звуки попадания в дерево и металл должны различаться. Вот об этом и пойдет речь.

Статья (с некоторыми изменениями) публикуется с разрешения автора — PYaEe,
http://www.cstrike.wallst.ru/. Благодарим PYaEe за прекрасную статью!

Прежде всего необходимо сказать — для того, чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt, который находится в папке «cstrike\sound». Проблема в том, что мы не можем изменять этот файл и распространять его вместе с картой, потому что на другой карте, созданной Васей Пупкиным — свои звучащие текстуры, и он тоже «обновит» materials.txt, а это означает, что Ваши текстуры звучать уже не будут.

Выход есть и он довольно простой. Как мы знаем, движок Half-Life, выбирая материал текстуры, учитывает только первые 12 знаков её названия. А максимальная длина названия текстуры — 15 знаков. Значит, у нас есть 3 знака в запасе. Этого хватит на любую карту — ведь используя, например, эти три знака для чисел, примерно так:
 
    zvukitexturi001
    zvukitexturi002
    zvukitexturi003
     
... мы можем получить 999 разных текстур одного типа звучания. А ведь можно использовать ещё и буквы... Так что, этих трех символов нам хватит.

То есть, нам нужно найти в стандартном materials.txt названия текстур, которые составляют 12 или более символов. Оставляем 12 первых, а оставшиеся 3 находятся в нашем распоряжении. Мы облегчим Вам задачу, и скажем как именно нужно называть свои текстуры:

(Звёздочка означает Ваш символ)
 
    Дерево: cstrike_CJ2B***
    Металл: cstrike_CE2X***
    Плитка: cstrike_FH4W***

    Снег: только три варианта: snow; A_snow; znow1 (нет названия стандартной текстуры снега из 12 символов)

    Стекло: GLASS_BRIGHT***
    Электроника: LAB1_RADSCRN***
    Грязь(песок, гравий): cstrike_FT2D***
    Вентиляционная труба: Нет стандартных названий в 12 символов — так что используйте либо стандартную, либо называйте свою точно так же, как стандартную.

    Жидкость или жидкая грязь: то же самое.
     
При этом, Вам совершенно не нужно производить никаких манипуляций с materials.txt — ни редактировать, ни распространять.

Для массовых переименований текстур Вам очень пригодится программа просмотра изображений ACDSee. Если Вы уже сделали много текстур, переведите их в BMP (программой Wally), сложите в какую-нибудь папку, потом запустите ACDSee, выберите, например, только деревянные текстуры, нажмите «Rename series» («Переименовать несколько»), в графе «Template» напишите cstrike_CJ2B###, а «Start at» поставьте 000. Запишите исходные и будущие названия текстур и жмите кнопку «OK».

Дальше запускаем Hammer/Worldcraft и активно юзаем «Replace textures»!

Важное замечание: текстуры будут звучать только, если они наложены на БРАШИ. Текстуры, наложенные на энтити-объекты (func_wall и пр.) звучать НЕ БУДУТ! Так что помните об этом, создавая, например, ящик с текстурой дерева. Если Вы превратите его в func_wall, то деревянного звука при попадании по ящику не будет...
 

 

                                              
 
© http://cs-mapper.by.ru/
 

[ Назад ]

 

Grand Theft Auto ;)





 

Игровой хостинг

Наши сервер

[Cs.GameGuru.Ru]
Public Server 47+48

195.91.176.15:27090

Как скачивать файлы?

Как скачать файлы
Читаем здесь.

Советуем использовать DownloadMaster

Вакансии на сайте

Внимание!
Свободные вакансии
на сайте!
Срочно ищем кадры
Читать здесь

WinRaR

Файлы, находящиеся на сайте - сжаты в архивы
*.rar | *.zip

 
Скачать WinRaR
(
Посл. версия)

Случайные обои


Скриншот дня

Последние карты



     de_alley_rush
     de_cavehunt
     de_mexica_b3

     de_tiku2_mlan_b1
     de_0815_alps

     de_denhof_updated
     de_outhide
     de_urb
     de_assault_b1_2.7z

     de_dust_voi_b4.7z
     de_simpsons
     de_rivermall_final_s
     ka_basement
     ka_colosseum

     kz_ea_canals
     kz_viva_lasvegas
     kz_cfl_olympe
     kz_highblock_xp

     aim_sk_ak_m4
     aim_sambuka
     aim_pit

  
     Карты CS 1.6 здесь

     Карты CS Source
здесь

Последние статьи


  - Нападение

 
- Оборона
  - Базовая стрелковая подготовка
  
- Гранаты
  - Тактика с щитом в CS1.6
 
- Снайпер

  - Настройка Worldcraft-а   и компиляция

  -
Подрывник


    Другие статьи здесь

Последнее оружие



Оружия CS 1.6 качаем здесь



Оружия CS Source качаем здесь
 

 

 





Rambler's Top100
Copyright 2004-2008 cs.gameguru.ru
Разработка и поддержка проекта: PaciF1c
При использовании материалов ссылка на источник обязательна.