Counter-Strike 1.6

     
      
 Информация
   
- Главная

   - Статьи

   - Консоль

   - Тактики

   - Конфиг

   - Обзор оружия CS

   - История CS

   - Делаем сами

   - Скрипты

   - FAQ по КС
   - Картостроение
   - Турнир GameGuru
   - ForZe Female
  
       
 Download
   
- Дистрибутивы игры

   - Winamp скины

   - Цветное лого

   - Меню игры

   - Waypoint'ы

   - Программы

   - Анти-читы

   - Конфиги

   - Спрайты

   - Оружие

   - Мувики

   - Мульты

   - Патчи

   - Демки

   - Карты

   - Bot'ы

   - Обои

   - Радио
   - Звуки
   - Взрывы
   - Радары
   - Шрифты

   - Прицелы

   - Выстрелы
   - Прицелы винтовок
   - Прицелы для SG-552      и Steyr Aug
   - Модели курочки

Counter-Strike Source


   - Фоны консоли

   - Скачать игру

   - Статьи CS:S

   - Оружие

   - Карты

   - Патчи

   - Боты
   - Лого
   - Звуки

   - Патроны

   - Программы
   - Модели игроков
 

CS Condition Zero

     
   - Модели игроков

   - Карты Condition Zero
   - Карты Deleted Scenes
   - Обои на тему CZ
   - Фоны консоли
   - Скачать игру

CS


         Интерактив
   - Смайлы
   - Стихи
   - Басни
   - Приколы
   - Аватары
   - Комиксы CS
   - Музыка
   - Иконки CS
   - Юзербары


         Общение
   - Форум

   - Чат

   - Отзывы и Пожелания


         Контакт

   - Наши баннеры

   - О нас


Партнеры

Сайты:

[Linux Blog]

Reallite Labs

CS 1.6 сервера

SnakeArena.Net

Готовые сервера cs

Сервера CS 1.6, 1.5

Counter-Strike Mania
Монитор CS серверов
Counter-Strike Promod
Сервер CS [DEAGLE.RU]
Сервера CS 1.6, Source, CZ

 

Мы - В контакте

 

 

 




      
2.7 Как лучше работать в редакторе Hammer?

В этой статье мы дадим несколько полезных советов, которые помогут Вам быстрее освоить редактор и ускорят Вашу работу в нем.

Содержание статьи:
 
  • Конфигурация окон
  • Виды редактирования
  • Типы 3D-видов редактирования
  • Использование вида 3D textured
  • Направление осей координат в 2D-видах
  • Перемещение по карте в 3D-видах

 

Конфигурация окон

Существует ДВЕ конфигурации окон:

 
  • Независимая (1 окно редактирования)
  • Конфигурация с 4-мя окнами редактирования
При первом запуске редактора перед Вами появятся или четыре, или одно окно редактирования, в зависимости от выбранной конфигурации (см. рис. ниже).

 

Конфигурацию можно изменить в меню «Tools\Options\General». Если флажок напротив «Use independent window configuration» установлен, то у Вас будет одно окно редактирования, если нет — четыре. После изменения конфигурации перезапустите Hammer или просто закройте все редактируемые карты и откройте их заново.

Какая конфигурация удобнее?

Какая конфигурация удобнее Вы определите, немного поработав с редактором. При независимой конфигурации, когда одно окно редактирования, видно больше рабочего пространства и объект можно больше приблизить (имеется в виду, что при бОльшем видимом пространстве, Вы будете видеть бОльшую часть приближенного объекта), нежели при использовании 4-х окон. Поэтому, с нашей точки зрения, одно окно редактирования удобнее, хотя при этом мы вынуждены переключаться между видами редактирования.

При использовании четырех окон редактирования переключаться между видами редактирования нет необходимости, но при этом окна довольно маленькие, и видна совсем небольшая часть карты. Однако, если Вы используете мониторы с большой диагональю (19", 21" и больше), то эта конфигурация может оказаться более удобной. Активным считается окно, в котором находится курсор, то есть если курсор находится над правым верхним окном, то все функции редактора, например, приближение, будут работать именно в этом окне редактирования.

 

Виды редактирования

В редакторе Hammer есть шесть различных видов редактирования:

 
  • 2D top (x/y) — 2D-вид сверху
  • 2D front (y/z) — 2D-вид спереди
  • 2D side (x/z) — 2D-вид сбоку
  • 3D wireframe — 3D-вид (ребра объектов)
  • 3D flat — 3D-вид (грани объектов)
  • 3D textured — 3D-вид (объекты затекстурированы)

 

Типы 3D-видов редактирования

Типы всех доступных 3D-видов редактирования изображены на рисунке ниже:

 


В виде 3D wireframe отображаются каркасы (ребра) объектов.

В виде 3D flat объекты отображаются без текстур и каждый отдельный браш имеет свой цвет, отличный от соседних. Этот вид удобно использовать для обнаружения неоправданно разрезанных на части брашей, например, когда два браша можно заменить одним.

В виде 3D textured Вы можете видеть, как приблизительно будет выглядеть Ваша карта в игре (только без просчитаннго освещения). Также на этом виде удобно создавать точечные энтити-объекты (см. ниже), выделять объекты и перемещать их, используя стрелки клавиатуры.

 

Использование вида 3D textured

Вид 3D textured, пожалуй, самый часто используемый из 3D-видов редактирования, т.к. именно в нем на карту наносятся текстуры и декали, также в нем удобно создавать точечные энтити-объекты (например, звуки, места рождения игроков, лампочки, точечные триггеры и др.). Далее мы приводим картинку и описываем шаги от создания точечного энтити-объекта до вызова ее свойств.

Чтобы создать точечный энтити-объект в 3D-виде надо:

 
  • Выбрать инструмент «Entity Tool»
  • Указать на панели «New Objects» тип создаваемой энтити
  • Кликнуть в 3D-виде на стенке или земле


Для вызова свойств энтити-объекта нужно:
  • Выделить (выбрать) энтити-объект
  • Нажать «Alt-Enter»
  • В появившемся окошке можно изменить как свойства объекта, так и его тип

Направление осей координат на 2D-видах

При создании различных вращающихся объектов (вентиляторы, платформы, поезда, машины) необходимо знать направления осей координат. С осью Z все просто, в 3D-виде она всегда направлена вверх, перпендикулярно земле, а вот с осями X и Y посложнее.

Рисунок ниже показывает направление осей на каждом из 2D-видов редактирования.

 




 

Перемещение по карте в 3D-видах

В любом из 3-х мерных окон редактирования Вы можете перемещаться по создаваемой карте.

«Z» — переход к перемещению по карте (еще одно нажатие — выход из этого режима);
«W», «S», «A», «D» — вперед, назад, влево, вправо;

Если, при нажатии на «Z», Вы не можете попасть в режим полета по карте, значит у Вас включена русская раскладка клавиатуры :) Просто переключитесь на английскую, и все заработает.

Мы кекомендуем Вам прочитать одну из следующих статей из этой главы о сочетаниях клавиш редактора, потому как некоторые из них значительно ускорят и облегчат процесс создания карты.

 

 

 


 

 

 

 

 

                                              
 
© http://cs-mapper.by.ru/
 

[ Назад ]

 

Grand Theft Auto ;)





 

Игровой хостинг

Наши сервер

[Cs.GameGuru.Ru]
Public Server 47+48

195.91.176.15:27090

Как скачивать файлы?

Как скачать файлы
Читаем здесь.

Советуем использовать DownloadMaster

Вакансии на сайте

Внимание!
Свободные вакансии
на сайте!
Срочно ищем кадры
Читать здесь

WinRaR

Файлы, находящиеся на сайте - сжаты в архивы
*.rar | *.zip

 
Скачать WinRaR
(
Посл. версия)

Случайные обои


Скриншот дня

Последние карты



     de_alley_rush
     de_cavehunt
     de_mexica_b3

     de_tiku2_mlan_b1
     de_0815_alps

     de_denhof_updated
     de_outhide
     de_urb
     de_assault_b1_2.7z

     de_dust_voi_b4.7z
     de_simpsons
     de_rivermall_final_s
     ka_basement
     ka_colosseum

     kz_ea_canals
     kz_viva_lasvegas
     kz_cfl_olympe
     kz_highblock_xp

     aim_sk_ak_m4
     aim_sambuka
     aim_pit

  
     Карты CS 1.6 здесь

     Карты CS Source
здесь

Последние статьи


  - Нападение

 
- Оборона
  - Базовая стрелковая подготовка
  
- Гранаты
  - Тактика с щитом в CS1.6
 
- Снайпер

  - Настройка Worldcraft-а   и компиляция

  -
Подрывник


    Другие статьи здесь

Последнее оружие



Оружия CS 1.6 качаем здесь



Оружия CS Source качаем здесь
 

 

 





Rambler's Top100
Copyright 2004-2008 cs.gameguru.ru
Разработка и поддержка проекта: PaciF1c
При использовании материалов ссылка на источник обязательна.